A játékban, ha nem vagy pause menüben, az Enter billentyű lenyomásával előhívhatod a parancskonzolt. Írd be a kódot, majd nyomj Enter-t újra az aktiváláshoz.
| Parancs | Argumentumok | Leírás |
|---|---|---|
money |
[mennyiség] |
A megadott mennyiségű aranyat adja a játékosnak. |
xp |
[mennyiség] |
A megadott mennyiségű tapasztalati pontot adja. |
life |
[mennyiség] |
A megadott mennyiségű életet ad. |
wave |
[hullám_száma] |
A játékot a megadott hullám elé ugrik (a jelenlegi hullám véget ér). |
spawn |
[enemy_id] [darab] [késleltetés] |
Leidézi a megadott típusú ellenséget. A darabszám és a köztük lévő időköz (másodpercben) opcionális. |
weather |
[típus] [intenzitás] |
Beállítja az időjárást. Típusok: rain, snow, ash, clear. Az intenzitás 0.0 és 1.0 közötti érték (opcionális). |
time |
[napszak] |
Beállítja a napszakot. Típusok: day, night, morning, evening. |
A játék dinamikus napszakciklussal és időjárással rendelkezik, melyek elsősorban vizuális hatással bírnak. A teljes ciklus (nappal, este, éjjel, reggel) 240 másodpercig tart. A beállításokban mindkét funkció kikapcsolható.
A nehézség befolyásolja az ellenségek életerejét és a legyőzésükért kapott jutalmat.
| Nehézség | Ellenség HP Szorzó | Jutalom Szorzó |
|---|---|---|
| Easy | 75% | 520% |
| Normal | 100% | 100% |
| Hard | 170% | 80% |
| Insane | 250% | 60% |
Random játékmódban az alap hullámok teljesítése után a játék végtelenített (Endless) módba vált. Minden egyes Endless szinttel az ellenségek erősebbek lesznek, de a jutalmak is növekednek.
A játékot a Pause menüből (Esc) lehet menteni és betölteni. Fontos megkötés, hogy menteni csak két hullám között lehetséges, amíg a visszaszámláló megy. Aktív hullám közben a mentés gomb nem elérhető.
0.4.1 verziójához készült.%APPDATA%\WogTD, Linux: ~/.local/share/WogTD). A log fájl neve wog_run_local.log.data mappában.